soeben wurde ein neues CS:S Update veröffentlicht. Leider hat dies eine "etwas" negative Wirkung bei Dedicated Servern. Sobald wir versuchen, den Server zu starten, schmiert dieser mit einer Function not Found Fehlermeldung weg. Das heißt, das alle TNB-Server bis zu einem nächsten Update nicht laufen.
Abwarten und Tee trinken.
Update 24.07 08:07 Uhr:
Server sind wieder aktuell, an den restlichen Servern wird weiter gearbeitet. hf & gl beim zocken
nach langer Bastelei und einigen schlaflosen Nächten ist der erste Server fertig. Der Dust2Only ist bis auf ein paar Kleinigkeiten wieder online und spielbar. Wir würden uns freuen, wenn Ihr auf den Server joint und wieder zockt bis die CPU kracht! Sollten noch irgendwelche Dinge auftreten, meldet euch ruhig bei uns.
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Sollte jemand einen der Punkte zum Laufen bekommen haben, würden wir uns sehr freuen wenn Ihr uns mitteilt wie.
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durch das CS:S Update sind ein Großteil aller Server Plugins nicht mehr zu gebrauchen. Es gibt erst wenige, die auf die Änderungen reagiert und ihren Quellcode aktualisiert haben. Aus diesem Grund müssen alle TNB Server neu installiert werden. Einige der Server werden erst wieder online kommen, wenn die benötigten Plugins mit der neuen Engine ohne Abstürze laufen. Davon betroffen sind z. B. die Gunmod-Server.
Für diese Woche haben wir aus dem alten dust2only einen Testserver gemacht:
188.40.48.199:27030 Team Niederbayern Testserver
Wenn dieser Server einigermaßen rund läuft, wird er als Template für die anderen Server dienen. Diese werden dann nach und nach wieder ans Netz gehen. Bitte geduldet euch ein wenig. Wir wollen, das alle Server sauber und stabil laufen, was derzeit sehr schwer zu lösen ist. Das Update hat ganz schön viel verändert.
Seit heute Mitternacht, 0:00 Uhr, ist CS:S nun auch für MAC verfügbar. Dabei wurde auch das Original-Spiel einem gründlichen Update unterzogen. Geändert wurden unter anderem:
Player-Stats
Achievments
Scoreboard
Death-Cam
Wer die Details lesen möchte, der öffne einfach hier unten:
*144 achievements added
*New lifetime player stats and summary screens
*New match player stats and summary screens
*New end of round display with MVP and interesting fact about a player
*Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures
*New cinematic death camera
*New domination and revenge system
*Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display
*Incorporated many source engine updates
*Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. *Now only a specific list of commands is allowed.
*Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound.
*cvar mat_showlowresimage is now a cheat command.
*Many development console commands which would crash the server removed.
*Updated source engine addresses many issues:
*Better flashlight effect
*Better HDR behavior
*Multicore rendering support
*Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server.
*Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server.
*Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server.
*Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server.
*Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. *This addressed a number of issues, including:
*Tick rate affecting how fast doors open / close
*Tick rate causing players hitting the ground to stutter
*Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns
UI
*Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards.
*cl_scoreboard_ct_color_red
*cl_scoreboard_ct_color_green
*cl_scoreboard_ct_color_blue
*cl_scoreboard_t_color_red
*cl_scoreboard_t_color_green
*cl_scoreboard_t_color_blue
*cl_scoreboard_dead_color_red
*cl_scoreboard_dead_color_green
*cl_scoreboard_dead_color_blue
*Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
*Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
*Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.
Gameplay
*Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
*Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
*Fixed issue in which you weren’t given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as ‘*** in 1’ on console.
*There’s now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
*If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
*If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
*If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
*If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
*Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.
UPDATE:
Da das Update auch die Server betrifft, müssen diese auch aktualisiert werden. Ein erster Test hat ergeben, das ein einfaches Update nicht ausreichen wird. Unsere Server müssen in den nächsten Tagen neu installiert werden. Bitte entschuldigt, wenn irgendwelche Server in dieser Zeit offline gehen, neu gestartet werden oder der Ping schlecht ist. Wir versuchen, das ganze Zeitnah und ausserhalb der Hauptspielzeiten zu erledigen.
Die Entwickler des quelloffenen IRC-Servers UnrealIRCd mussten heute mitteilen, dass die Datei Unreal3.2.8.1.tar.gz auf den Projekt-Servern bereits vor Monaten durch eine Version mit einer Hintertür (Backdoor, Trojaner) ersetzt wurde. Die Backdoor erlaubt es Fremden, Kommandos mit den Rechten des UnrealRCd-Benutzers auf dem Server auszuführen. Laut der Mitteilung wurde die Datei offenbar bereits im November 2009 ausgetauscht, was bis heute allerdings unbemerkt blieb.
Damit dieser Vorfall sich nicht wiederholt, wollen die Entwickler ihre Releases wieder mittels PGP/GPG signieren. Nicht betroffen sind laut Aussage der Entwickler die Windows-Binärversionen der Software, was auch auf die Quelltexte im Versionsverwaltungssystem sowie ältere Programmversionen zutreffen soll. Die Mitteilung enthält außerdem Anweisungen, wie man überprüfen kann, ob der eigene UnrealIRCd die Backdoor enthält und wie man sie los wird.
Ein UnrealIRCd-Supporter präzisierte gegenüber heise Online und im Forum die Aussagen der ursprünglichen Meldung: Da die betroffene Quelltextdatei auch unter Windows kompiliert werden kann, sind folglich auch Windows-Nutzer betroffen, die sich ihre Programmversion selbst übersetzen. Die verseuchte Quelltexte fanden außerdem den Weg in das Repository der Linux-Distribution Gentoo. Das Gentoo-Paket wurde zwar in der Zwischenzeit auf die nicht infizierte Version aktualisiert (ebuild 3.2.6.1-r1), auf einigen Mirror-Servern der Distribution findet sich aber noch die alte Fassung. Details zum Hergang des Systemeinbruchs auf den UnrealIRCd-Servern liegen noch nicht vor, da die Untersuchungen noch nicht abgeschlossen sind, fügte er hinzu.
Seit Valve Software die Präsentation von Portal 2 auf der E3 2010 abgeblasen hat, um stattdessen mit einer Überraschung zu dienen, mehren sich die Spekulationen und Gerüchte im Netz mehr und mehr. Nachdem Gabe Newell mittlerweile ausgeschlossen hat, dass sich dabei um Half-Life 2: Episode Three handeln wird, gibt es nun ein neues Gericht in der Gerüchteküche.
Von einer nicht näher benannten Quelle wollen die Kollegen von videogaming247 erfahren haben, dass Valve im Rahmen der Messe die neue Source Engine 2 enthüllen wird; in diesem Zusammenhang erscheint es laut der Quelle möglich, dass erstmals Auszüge aus Half-Life 3 zu sehen sein werden.
Das erste Half-Life lief seiner Zeit mit GoldSource, die Fortentwicklung Source feierte ihr Debüt im Juni 2004 mit der Präsentation einer entsprechenden Version von Counter-Strike und Half-Life 2. Folgen nun also die Source Engine 2 und Half-Life 3? Wir halten euch auch über dieses Gerücht natürlich auf dem Laufenden ...
Valves Marketing-Chef Doug Lombardi sagte die E3-Show zu Portal 2 per Pressemitteilung ab. Stattdessen soll es eine Überraschung geben. Ein neuer Teaser deutet auf Half-Life 2: Episode 3 oder sogar auf Half-Life 3 hin.
Portal 2 wird nicht auf der E3 vorgestellt. Valves Marketing-Chef Doug Lombardi kündigte per Pressemitteilung stattdessen eine Überraschung für den 14. Juni an. Valve erwähnt explizit, dass es sich bei der Portal 2-Absage nicht um die eigentliche Überraschung handelt. Näheres zur Überraschung soll die E3-Präsentation am 14. Juni offenbaren. Spekulationen um eine mögliche Half-Life 2: Episode 3-Ankündigung auf der E3 2010 kursieren im Netz. Ein möglicher, weiterer Kandidat ist Left 4 Dead 3. Auf den weltweiten Most-Wanted-Listen steht Half-Life 2: Episode Three sicherlich höher als Left 4 Dead 3 – eine solche Ankündigung gelte als wirkliche Überraschung. Wir sind und bleiben gespannt und halten Sie weiterhin auf dem Laufenden.
Mittlerweile ist eine Teaser-Grafik aufgetaucht, die das bekannte Half-Life-Symbol sowie den Namen "Freeman" zeigt - ein klarer Hinweis auf ein neues Half-Life. Fragt sich nur, ob es sich um Half-Life 2: Episode 3 (längst überfällig!) oder gleich um Half-Life 3 handelt. Am 14. Juni wissen wir mehr, dann beginnt die E3.
Das Unternehmen hinter den Internetdiensten „Speedtest.net“ und „Pingtest.net“ hat nun eine Website mit weltweiten Statistiken zu Download- und Upload-Geschwindigkeiten sowie der Leitungsqualität in nahezu allen Regionen der Erde veröffentlicht. Beim Upload reichte es für Deutschland nur zum 44. Platz.
Ookla hat zum genannten Zweck den „Net Index“ ins Leben gerufen. Diese listet in den drei Kategorien Download Index, Upload Index und Quality Index viele Städte und Länder in absteigender Reihenfolge – die besten jeweils zuerst.
In Sachen Geschwindigkeit ist Südkorea unangefochten an der Spitze. Mit durchschnittlich 34,14 Mbit/s (4,27 MByte/s) in Richtung des Anschlussinhabers verweist man die dahinter folgenden Länder Lettland (24,29 Mbit/s) und Moldawien (21,37 Mbit/s) auf die Plätze zwei und drei. Auch beim Upload sind die westlich geprägten Koreaner einsame Spitze. Hier beträgt der Schnitt 18,04 Mbit/s, es folgen Lettland mit 12,63 Mbit/s und Japan mit immerhin noch 11,08 Mbit/s.
Werte, von denen die Deutschen nur träumen können. Während die Bundesrepublik in der Download-Statistik mit 13,15 Mbit/s noch den beachtlichen 16. Platz erreicht, enttäuschen die deutschen Provider beim Upload sehr: Mit „nur“ 1,26 Mbit/s schickt man hierzulande Daten in Richtung Web, was lediglich für Rang 44 reicht.
Eine Platzierung auf dem Podium hat allerdings die Hansestadt Hamburg inne: Unter den weltweit „schnellsten Großstädten“ wird sie mit 26,92 Mbit/s hinter Seoul (34,66 Mbit/s) und der lettischen Hauptstadt Riga (27,9 Mbit/s) an dritter Stelle gelistet. Innerhalb Deutschlands surfen die Bewohner von Norderstedt am schnellsten: Mit einem Mittelwert von 50,29 Mbit/s liegt der Ort bei Hamburg deutlich in Führung.
Das gute Abschneiden von Ländern wie Lettland, Moldawien, Rumänien und Bulgarien (alle in den Top-10) lässt allerdings an der Vergleichbarkeit der Daten zweifeln. Offensichtlich ist ein Internetanschluss dort nahezu ausschließlich der Stadtbevölkerung vorbehalten, was sich auch darin widerspiegelt, dass die durchschnittlichen Transferraten in den großen Städten dieser Länder nur knapp über dem jeweiligen Landesindex liegen.
Call of Duty: Black Ops - Gerücht: Mehrere Schauplätze und Dedicated Server
Gerüchten zufolge soll das nächste Call of Duty wieder Dedicated Server bieten.
Call of Duty: Black Ops Call of Duty: Black Ops Es sind neue Gerüchte um den Namen, das Setting sowie um den Mulitplayer-Modus des siebten Call of Duty aufgetaucht. Die Webseite Tek-9.org will aus einer ungenannten Quelle bei Activision erfahren haben, dass der nächste Teil der Shooter-Serie den Beinamen »Black Ops« tragen werde.
Mittlerweile wurden zwar wieder alle Informationen von der Seite entfernt, im Internet kursieren die neuen Details aber weiterhin.
So soll Call of Duty: Black Ops im November 2010 erscheinen und tatsächlich für eine gewisse Zeit im Vietnamkrieg spielen. Allerdings sollen die Schauplätze auch Kuba, Süd-Afrika und die iranische Botschaft in London umfassen -- und das alles in der Zeit vom zweiten Weltkrieg bis in die heutige Zeit. Der Spieler soll dabei unter anderem in die Rolle eines Mitglieds der britischen Spezialeinheit SAS schlüpfen. Diese stürmte 1980 die oben genannte iranische Botschaft und beendete so eine Geiselnahme. Weitere Details zum Spielablauf sind nicht bekannt, den Gerüchten zufolge soll aber erneut der aus Call of Duty: World at War bekannte Zombie-Modus enthalten sein.
Für PC-Spieler besonders interessant: Laut der unbekannten Quelle bei Activision werde Call of Duty: Black Ops wieder dedizierte Server bieten. Die fehlten trotz lauter Proteste der Community in Call of Duty: Modern Warfare 2.
Activision lässt die Call-of-Duty-Serie von zwei Studios im Wechsel weiterentwickeln. Der Regel folgend ist nach Infinity Ward nun Treyarch für Call of Duty: Black Ops verantwortlich.